认知负荷对学习效果有重要影响,适当的认知负荷水平是保证数字化学习环境下有效学习的关键,对数字化环境下认知负荷影响因素的有效控制是在数字化环境下进行教学设计的重要依据
BIRCH算法是一种针对海量数据集的聚类算法,通过计算新数据点CF-new与根结点各子节点的距离,反复速代,最终将CF—Flew加入到Mincluster中,该算法在插入新数据点时没有考虑同一叶
在三维人脸建模和识别中,为获取信息更为完整的人脸数据,常常需要对多个视角下采集到的三维人脸点云进行配准和融合。传统的点云配准多使用ICP方法求取刚体变换,但由于人脸属于非刚体,容易因表情变化等引起形变,而且多视角人脸点云间的重合度较低,使用ICP方法效果较差。使用改进的BANICP方法进行人脸点云的配准,并提出一种多通道迭代光线补偿算法,可实现纹理一致的多视角三维人脸点云融合。
Cortex-A8处理器是第一款基于ARMv7架构的应用处理器,是有史以来ARM开发的性能最高、最具功率效率的处理器。ARM Cortex--A8处理器是一款适用于复杂操作系统的应用处理器。基
多媒体资源项目管理系统具有系统性和科学性特点,适应了大规模资源建设项目管理的实际需求。设计了UML的用例图、类图、序列图和状态图,为系统开发提供理论基础,同时提高了系
为了满足不同环境对资源调度性能的不同要求,提出一种基于多目标决策的下行资源调度算法。该算法采用运筹学中多目标决策理论思想,在每个TTI调度时,把吞吐量、公平因子和丢包率3
基于ASP.NET技术,建立了基于B/S架构的Web应用程序,即力学计算系统。该系统采用了C#语言、SQL数据库和DLL动态链接库技术。不同于传统的C/S架构的力学计算软件,采用ASP.NET技
提出一种基于星状骨架和隐马尔科夫模型的行走姿态识别方法,以猪为识别对象,采用猪体星状骨架模型提取特征向量,将特征向量进行符号映射,实现了将时间序列的姿态影像转换成符号序列,并对训练得到的隐马尔科夫模型进行测试。实验结果表明,该方法对猪的3种行走姿态有较好的识别效果。
元胞遗传算法是一种将元胞自动机与遗传算法相结合的进化算法,这种算法具有遗传算法的适用性、并行性和扩展性,但是在后期的二维元胞空间扩散速度过慢。提出了一种基于三维球
根据教育生态学原理,通过教学实践,从教学环境、教学模式和考核方案三方面探究适合《CorelDRAW》课程的教学体系,力图提高《CorelDRAW》课程教学质量,创建新的教学模式。