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在计算机图形图像技术日趋完善的今天,人们对计算机动画的视觉要求越来越高。多层运动视差技术是基于多层运动视差的原理发展而来,利用这一方式不仅节省大量的动画制作成本和工作量,还能模拟运动镜头以形成很好的视觉效果。该文章着重探讨目前图形图像处理软件中利用多层运动视差技术模拟运动镜头的方法,从而来更好实现对计算机动画场景中空间感和透视感的模拟。