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针对导弹饱和攻击发射数量的现行算法中存在的未考虑各枚导弹攻击相关性以及目标损伤积累的问题,分析了影响导弹发射数量的火力对抗与电子对抗等因素,根据作战过程中反舰导弹可能受到的各种抗击,采用逆向运算的方法层层递推,从而得出最初实施饱和攻击时所需的导弹发射数量。实例计算表明,新的计算方法具有较强的实用性和可操作性,贴近实际。