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本文介绍了用OpenGL的纹理映射技术实现纺织品三维立体显示的方法。文章从纺织CAD发展的历史及国内外现状入手,阐明了课题来源及其理论和现实意义。在对建模和演示效果进行探索的基础上,提出了用3DS MAX建立模型、在OpenGL下重现模型的思路,并重点说明了3DS MAX模型数据文件到OpenGL数据文件的转化。文中详细论述了OpenGL纹理映射技术的原理及其在三维演示效果中的应用,并采用了多级纹理细化技术对映射效果进行改善,从一定程度上减少了由数字图像缩小和拉伸引起的纹理失真。文章的最后系统地介绍了织物仿真CAD软件系统三维演示部分的功能。通过与二维演示效果的对比,分析了三维演示的优势和不足,提出了进一步完善的力向。