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本文论述了基于面向对象方法进行3D模型转换程序的设计与实现,并在此基础上结合实际工程项目,实现了3D仿真模拟训练系统模型生成与交互部分的软件。本文较详细地介绍了3D模型转换程序的设计与实现过程,在此基础上详细介绍了3D仿真模拟训练系统的设计方案及实现,包括需求分析、面向对象分析与设计、实现过程中的技术难点与细节等。在软件的设计与实现过程中,遵循软件工程方法,与面向对象技术充分结合,针对需求,对系统中的基本对象进行分析,设计出合理的类与类层次结构并予以实现。针对3D仿真模拟训练系统及其模型转换程序实现过程中的技术细节,如光照处理、材质处理、透明纹理映射、模型显示策略、雾处理、BillBoard技术及应用等具体问题,本文都提出了相应的方法或算法,满足了应用需求并提高了系统性能。