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体育教学活动是“教”与“学”双向回馈的过程。体育教师为达到有效教学,必须熟悉教学内容与教学策略。如何运用各种教学策略、教学法、各种语言、例子,将教学内容转化成学习者可以理解的内容,进而构建出教学设计系统化的模式,这与体育教学效果的好坏有着至关重要的关系。在攀岩课的教学中,如果把攀岩运动分解成条条块块的教学内容,必然会使学生产生枯燥乏味之感,体会不到攀岩运动本质内涵,从而影响学生的攀岩参与热情和课程教学效果。 随着新课程改革的不断深入,游戏性学习、以人为本等理念不断深入人心,作为游戏与教育相结合的产物——教育游戏也逐渐被教育界所接受,游戏化教学进一步突显。游戏教学模式在攀岩教学中的应用,在课的不同部分安排不同的游戏内容,有助于攀岩课内容的实现。挖掘游戏教学法在攀岩教学中的价值是本研究的根本目的。 从现有教学模式存在的诸多弊端、以及未来教学模式发展趋势来看,研究探讨一种新的适用的教学模式势在必行。本研究利用游戏概念和Mosston光谱的教学形式的独特方法应用于攀岩教学中,采用教学序列之“G-S-G-S-G”和“S-S-S-G”(G-游戏,S—技能)。运用实验比较和问卷调研等方法,对课堂教学进行研究。 本研究以高校攀岩教学中的学生为对象,采用Mosston教学光谱与游戏技能序列组合选取两种不同教学模式进行教学实验,分析不同教学模式对身体素质、技能提高、以及兴趣态度等方面教学效果的差异。结果表明实验班G-S-G-S-G序列组合教学模式的教学效果优于对照班 S-S-S-G序列组合教学模式,尤其在攀爬高度上更具显著性差异,但并不是所有评价标准都具显著性差异。需要考虑的一个主要问题是,如果“G-S-G-S-G”在重要的比赛中技能的发展也具有相同的效率,更能带动学习的动力,在教学中应该发扬这种教学模式。