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在许多3D游戏中存在控制偏好(键盘流、鼠标流)的现象,前人的研究大都关注游戏对于空间能力的影响、影响游戏体验的因素以及操控设备的可用性测试和设计,鲜有对控制偏好的心理研究。我们的研究则旨在探索与这种控制偏好有关的心理因素,在回顾相关研究的基础上我们认为认知风格、心理旋转与其有关。已有研究表明认知风格与基于客体的心理旋转存在联系,所以本研究同时探索场认知风格与基于客体的心理旋转、自我中心心理旋转的关系以及认知风格、心理旋转与3D游戏控制偏好的关系。本研究共包括四个实验。在实验一中我们使用网络调查、访谈、问卷法首先对3D游戏控制偏好现象进行初步的调查,结果发现在3D游戏中存在控制偏好——鼠标流和键盘流,鼠标流是指在游戏中使用鼠标的程度远大于键盘并可能以键盘为辅,而键盘流则是指在游戏中使用键盘的程度远大于鼠标并可能以鼠标为辅。这种控制偏好主要和游戏中的走位和技能释放有关。而客体/空间/言语认知风格各个维度与控制偏好没有显著的相关。由于实验一采用主观测试并且包含多类游戏,在实验二中我们采用客观测试—基于客体的心理旋转任务和游戏测试(被试使用自己喜欢的控制方式完成游戏走位任务),并且限定游戏种类,结果发现心理旋转斜率与键盘控制占比以及键盘控制偏好呈显著的负相关,而与鼠标控制偏好呈显著的正相关,说明心理旋转速度更高的个体更偏好使用键盘。在实验三中我们增大样本量并在实验二基础上增加场认知风格测验和自我中心心理旋转任务进行被试内实验,首先检验场认知风格与两种心理旋转的关系,然后检验两者与控制偏好的关系,结果发现场独立型在基于客体的心理旋转和自我中心心理旋转两个任务中的平均反应时均低于场依存型,并且场认知风格与旋转角度均存在显著的交互作用,说明场独立型在心理旋转速度上快于场依存型。两类心理旋转斜率与控制偏好均没有显著相关,而正确率与游戏测试完成时间存在显著负相关。为了进一步检验场认知风格不同在心理旋转任务上存在的差异是否是两被试反应速度或者判断异同速度的差异引起的,实验四测定了认知风格、简单和判断反应时,结果发现场认知风格不同在简单反应时上没有显著差异,但场独立型的判断反应时显著低于场依存型。结合实验三和实验四的结果,场认知风格与两类心理旋转角度的交互作用表明场独立型心理旋转加工快于场依存型,场认知风格在心理旋转以及判断任务中的主效应则表明场独立型在判断异同加工上也要快于场依存型。结合前三个实验我们发现3D游戏中存在控制偏好现象,实验二虽然发现心理旋转快的个体更偏好键盘控制,但是实验三结果却没有给予进一步的支持,心理旋转能力与控制偏好的关系是否单调线性仍需进一步实验研究,我们同时发现心理旋转正确率高在游戏中走位的控制效率更高。