“游改电影”的跨媒介叙事研究

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随着世界文化产业的革新与突破,以影视、文学、动漫和电子游戏为代表的文化形态之间相互渗透,产生了诸多文化产品,其中,电影和电子游戏产业尤其受到资本的青睐,二者紧密融合,形成了“影游联动”的全新趋势。由电子游戏改编而成的电影(简称“游改电影”)便是游戏产业与电影产业联动中的重要组成部分。“游改电影”发展至今,已经有了二十多年的历史,在经历过一段时间的沉寂之后,近些年“游改电影”再次盛行,以《魔兽》《刺客信条》《古剑奇谭之流月昭明》为代表的商业巨作纷纷登上银幕。然而,与文化产业资本热情满满地投身其中的现实相对应的,却是“游改电影”在票房和口碑上难成气候的尴尬境地。“游改电影”为何难以达到预期的效果?本文旨在从跨媒介叙事的角度去观察,分析“游改电影”作品中所运用的跨媒介叙事策略,总结问题并提出相应的优化建议。本文运用文献综述法和案例分析法,从跨媒介叙事的角度,结合具有代表性的“游改电影”作品来展开研究。本文首先分析“游改电影”得以发展的产业、技术和受众基础,梳理游戏中叙事要素从无到有、从简单到复杂的过程。而后,本文探索“游改电影”在创作过程中所具备的叙事互通基础,以及需要跨越的、存在于游戏和电影中的叙事差异。在此基础上,本文结合相关的游戏和电影作品,整理了常见的运用于“游改电影”中的跨媒介叙事策略,即增生性叙事、平行性叙事和延展性叙事。最后,本文归纳总结出“游改电影”在跨媒介叙事过程中存在的问题,如技术特效中的审美错位、叙事结构单薄且混乱、在快感和美感中顾此失彼,并针对既有的问题提出优化建议,展望“游改电影”的发展前景。
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