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诸多研究一致发现,网瘾者存在社交困难,但这些困难并不存在于网络社交中。现代人的社交至少可分两种类型:面对面的现实社交和非面对面的网络社交。从行为表现来看,网瘾者的两种社交表现应该较非网瘾者存在更大的分裂。因此,探讨网瘾者两种社交差异的发生机制有较大的理论和现实价值。面孔识别和加工是社交活动的基础,现实社交和网络社交涉及的面孔类型不同:前者是真实面孔,后者主要是非真实面孔。我们的前期研究初步发现网瘾者对这两类面孔的加工在早期阶段存在差异。本研究拟以此为基础,通过比较网瘾者和非网瘾者对真实和非真实面孔表情的认知加工机制,进一步探究网瘾发生的心理机制。论文共设计了两个研究(3个实验),在面孔识别的早期加工研究的基础上,深入探讨在与社交最为密切的面孔表情注意和记忆活动中,网瘾者对真实面孔和非真实面孔可能表现出的不同加工机制。 研究一是为了验证网瘾组被试对真实面孔和非真实面孔的注意加工不同,网瘾组被试具有负性注意偏向,且这种负性注意偏向在真实面孔中表现更明显。研究一包括实验1和实验2,均采用视觉搜索范式分别从注意敏感性和注意的维持角度展开。实验1结果发现:①当要求短时间内快速做出反应时,相较于控制组,网瘾组被试搜索面孔矩阵的速度更快,但是正确率低于控制组被试;②网瘾组被试对负性表情面孔搜索更迅速,更准确;③当要求快速做反应时,网瘾组被试对非真实面孔反应更快。实验2结果证实:①相比于控制组,网瘾组被试在负性表情面孔矩阵中更难脱离,反应更慢;②网瘾组被试在真实表情面孔矩阵中搜索靶刺激的时间长于在非真实表情面孔矩阵中搜索靶刺激的时间;③网瘾组被试在正性表情面孔中搜索靶刺激的时间短于控制组。 研究二探索网瘾者对真实和非真实面孔的表情记忆能力。实验采用学习—再认范式、刺激材料为真实表情面孔和非真实表情面孔,结果发现:①网瘾组被试对负性表情面孔再认成绩优于其他表情面孔;②网瘾组被试对真实表情面孔的记忆成绩优于非真实面孔,特别是对真实负性表情面孔的再认成绩优于其他面孔;③相比于控制组,网瘾组被试整体记忆成绩劣于控制组被试。 综上所述,本研究可得出结论:(1)相较于控制被试,网瘾被试存在负性认知加工偏向,对负性信息具有注意偏向和记忆偏向;(2)网瘾组被试对正性信息投入的认知资源比控制者少;(3)网瘾组被试对负性表情面孔的认知偏向在真实面孔中更明显,对真实面孔的加工和非真实面孔的加工存在差异。