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现代化战争发生了巨大的变化:组织指挥协同要求高,作战体系化;作战空间全方位、全纵深、立体化;作战节奏加快,作战方式多样化;电子对抗和网络信息战激烈,战场信息多维化。基于体系化的作战方针、立体的作战环境、多样的作战方式、多维的作战信息等背景必须构建新型的协同作战仿真系统的体系架构。作战想定生成系统和任务规划系统,是新型协同作战仿真系统的必不可少的子模块,现有的想定生成系统和任务规划系统大都基于二维地理信息系统,且与其它已有作战仿真系统在体系结构和设计技术上存在很大差异,导致各仿真系统间难以交互,可重用性和可移植性差。因此需要构建基于全球三维场景的作战想定和多任务规划系统,并提供一致的数据接口,整合现有的各个作战仿真系统。本文在“面向作战想定和多任务规划的全球三维场景平台构建”课题的支撑下,主要对全球三维场景构建技术、结合二维地图进行作战编成和作战想定的技术、联合二维和三维场景进行多任务规划技术以及作战部署数据驱动接口设计技术等进行研究。首先本文提出了基于Virtual Planet Builder的全球海量三维地形和影像栅格数据的组织和管理解决方案,在建模好的三维地球上叠加矢量数据、增加自然环境元素和特殊效果来丰富作战多维信息。还提出了基于三维的实时红外场景的生成方案,完善了作战场景类型。然后基于二维地图和三维场景作战想定的技术和任务规划技术,提出了作战编成、作战想定和多任务规划系统的设计方案。紧接着为了实现本系统与已有的仿真系统的整合交互,提出了作战数据驱动接口的设计方案。最终,本文Open Scene Graph开源三维引擎的基础上,基于上述的研究工作,采用面向对象技术实现了面向作战想定和多任务规划的全球三维场景平台。系统在得到实际应用后,提高了作战想定及任务规划系统和作战仿真模型的可移植性与可复用性;显著提高作战编成的效率,缩短作战想定开发周期;整合已有的数据驱动和三维仿真平台,完成了体系协同作战方针,支撑了智能化体系协同技术的发展。