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裸眼3D技术无需佩戴3D眼镜即可让观众获得前所未有的“高真实度”视觉体验,是一种新型的图像显示技术。基于双目视觉原理的裸眼3D显示器件在教育、展示、娱乐、影音及移动终端等领域具有重要的应用,市场需求量大。裸眼3D产业化涉及摄像技术、内容制作、显示系统等多个环节,本论文着重研究裸眼3D显示效果的平面表示方法、使用裸眼3D技术的产品构成法、裸眼3D器件立体对图像深度的机理研究等,主要内容如下:(1)论文对裸眼3D技术的光学原理及特性参数测试方法等重点内容进行了对比研究,3D图像应满足人眼立体视觉融合机制,通过视差、光轴交汇来获得具有深度线索的立体对图像。(2)在课题组前期研究基础上探讨了裸眼3D技术的产品化开发方案研究,参照普通娱乐和影音设备的性能要求,使用专门研制开发的裸眼3D液晶屏作为图像显示部件,设计了计算机裸眼3D显示器、裸眼3D便携式影音设备、裸眼3D通讯设备、裸眼楼宇3D广告机等产品的系统组成,以此为基础申请了部分专利。(3)平面二维图像无法展现裸眼3D产品人机互动的立体视觉效果,为了在纸质文本和网页上形象介绍推广3D技术的视觉景象,需要探讨裸眼3D平面效果图的制作技术。研究了应用Photoshop软件制作3D平面效果图的方法,使用图层叠加绘制技术得到了生动形象的3D视觉效果,在产品宣传和成果介绍方面获得了应用。(4)内容制作是3D技术普及应用的瓶颈,3D相机、3D摄像机在模拟双眼观看机制时需满足同步聚焦和光轴汇聚的要求,镜头光学参数决定了视差、景深等关键因素。课题研究过程中试图通过景深、视差、镜头匹配的关系,设计了部分实验,使用分立双摄像头和商业3D相机拍摄参照标志物体,通过立体对图像特征点提取和分析、MATLAB数据处理等方法研究了双眼视差、景深的影响因素。综上所述,本文完成了部分裸眼3D技术的产品化设计方案及系统组成研究、裸眼3D平面效果图制作技术研究和视差、景深与双CCD参数关系的实验研究,较好完成了课题研究任务,部分成果获得实际应用。