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X3D是Web3D联盟提出的互联网3D图形的标准和规范,整合了Java、流媒体及多媒体等技术。X3D为虚拟三维场景的建模与实现提供了Component组件节点支持,对于地理空间信息的表达提供了空间地理坐标(GeoCoordinate)、高程格网(GeoElevationGrid)、空间层次细节化模型(GeoLOD)、空间元数据(GeoMedadata)、空间位置插补器(GeoPositionInterpolator)、空间视点定位(GeoViewpoint)、空间触摸器节点(GreoTouchSensor)、空间局部坐标系(GeoOrigin)等节点。本文虚拟地质公园旅游信息系统的构建就是基于X3D技术基础上进行研究与开发。从X3D虚拟地质公园三维场景建模角度,剖析了如何通过X3D技术实现虚拟地质公园三维场景的构建过程。虚拟地质公园采用地理信息系统图层化的思想进行管理,通过X3D技术标准下的基本几何体造型(Shape)、复杂几何体造型、地理空间信息(GeoSpatial)等节点表达虚拟地质公园三维场景的虚拟地形、地质模型、交通层模型等模型的构建,通过X3D的广告牌技术(Billboard)对植被层进行X3D模型表达、水体模型采用动态水表达的方式,通过设定多重纹理(MultiTexture)的路由(ROUTE)来实现动态的水体表达。系统研究了基于X3D技术的网络虚拟地质公园旅游信息系统的系统组织结构。在X3D条件下,如何进行虚拟三维场景的数据组织结构以及虚拟地质公园旅游信息系统的数据库的建立。设计并实现了基于X3D技术标准下虚拟地质公园旅游信息系统的二维与三维的交互功能,通过基于X3D技术标准下提供的外接程序接口(EAI)与内接程序接口(SAI)实现了对虚拟三维场景的漫游、飞行路径的回放、三维场景图层的控制、多媒体信息的浏览、全景浏览以及鹰眼地图等功能。阐述了X3D三维场景的优化策略,通过对于X3D虚拟场景的真实感处理,光照处理,达到了现实场景在虚拟场景中的三维再现。通过对于X3D数据的优化算法的研究,很好的解决了在X3D浏览器客户端的时间延迟现象。本文将虚拟地质公园与X3D技术结合,为旅游景区带来了全新的展示手法,给旅游景区提供了身临其境的展示机会。它能最大程度的满足目标观众的信息了解需求,起到最佳的信息传递效果。X3D技术在实现网络条件下的虚拟旅游将成为计算计信息领域发展的一个热点。