多人角色游戏中的交互叙事及玩家体验研究

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“多人角色游戏”全称为“大型多人在线角色扮演游戏”,以独特的交互叙事作为游戏设计元素,受到游戏玩家的广泛欢迎,在商业上获得巨大成功。本文的目的就是要对多人角色游戏中交互叙事的相关理论进行论述,对其实现策略、作用机制及其对玩家在认知和审美上带来的新体验进行深入解释和探讨。首先,从计算机网络技术和叙事学文本理论这两个方面入手,阐述了多人角色游戏中交互叙事实现的技术基础和文本基础。在此基础上综合计算机技术及游戏机制,分析了多人角色游戏交互叙事的构成元素以及构成模式。其次,对实现多人角色游戏交互叙事的玩家角色的构建、非玩家角色的建立及玩家之间的联网互动这三大策略进行理论分析,结合具体的多人角色游戏实例作为佐证,总结这三大策略各自的功能,并对它们的综合作用机制进行解释和探讨。再次,对以往角色游戏发展脉络中交互叙事带来的玩家体验进行梳理,从交互叙事的角色、交互性和叙事这三种主要元素入手,分析它们为玩家带来怎样有限的游戏体验。接着对多人角色游戏交互叙事中角色培养、多重交互和开放型叙事三方面带来的玩家体验利用问卷的形式进行调查、统计和分析。最后,通过数字游戏理论、人体生理、心理学及美学等多方面的理论论证,结合调查问卷得出的具体数据,运用对比分析和数据论证的方法,提出多人角色游戏交互叙事为玩家带来三种不同于以往角色游戏的新体验:角色培养机制下玩家获得了自我实现的愉悦感,多重交互模式为玩家带来深度的沉浸感,开放式叙事维持了玩家永恒的新奇感。并对未来多人角色游戏交互叙事的发展方向做出预测,提出未来多人角色游戏交互叙事向叙事开放化发展的有限性,以及交互叙事向空间立体发展的必然性。以上内容的研究不仅仅局限于多人角色游戏,还能对其它类型角色游戏中交互叙事的实现及其在对玩家体验提升中的作用和方式做出探讨,对于角色游戏设计也具有一定的启示作用。同时,也可为以满足玩家体验为目的的多人角色游戏的设计和策划提供理论支持。
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