基于MPEG-2的鲁棒视频数字水印技术研究

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基于网络的信息交换为多媒体数字作品的使用、传播提供了便利的途径,然而由于数字作品极易被非法复制和篡改,使得数字作品的信息安全和版权保护成为迫切需要解决的问题。数字水印技术为数字化产品的版权保护提供了一种有效的方法。当前数字水印的研究主要集中在图像数字水印技术上,对视频和音频的数字水印研究还很少。近年来,数字视频已成为大众生活中不可或缺的娱乐方式,而相应的版权保护技术尚未发展成熟,这就使得以视频数字水印为重要组成部分的数字视频产品版权保护技术的应用研究更为迫切。视频数字水印技术的研究与发展变得越来越重要。本文在研究数字水印特别是视频数字水印相关理论与技术的基础上结合MPEG-2视频压缩标准和技术,提出了两种基于MPEG-2视频的鲁棒视频水印算法。一是采用差错控制技术、混沌理论和扩频技术对水印进行预处理,把水印分层嵌入到视频的不同场景中,根据视频图像的纹理特征来选择色度直流系数嵌入水印,并根据直流系数绝对值大小自适应地改变嵌入强度。二是采用生命游戏理论、差错控制技术对水印进行预处理,根据视频运动矢量幅度阈值和图像纹理特征阈值来选择运动矢量嵌入水印,并根据运动矢量的自身特性自适应地改变嵌入方式。这两种算法将差错控制技术、混沌理论、扩频技术和生命游戏理论等多种理论综合运用到视频水印中,既提高了水印的不可见性和鲁棒性,又提高了水印的安全性,达到了版权保护的目的。最后,本文对上述两种算法进行了编程仿真,给出了实验数据和结果图表。大量实验结果表明,用本文所提出的两种算法进行水印嵌入后的视频在经过码率变化、扰动、帧重组、帧删除等攻击后仍能提取出水印,说明水印具有很好的鲁棒性。除此之外,水印在不可见性、实时性和安全性方面都具有很好的特性。
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