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智能可穿戴设备是当下最炙手可热的科技产品之一,本篇论文的主要研究对象为智能可穿戴设备中极具代表性的产品类别——智能运动腕带。如今智能运动腕带产品受到了越来越多消费者的青睐,在这样极具潜力的市场需求推动下,甚至有不少互联网公司也开始涉足相关领域,为该市场提供了大量可供消费者选择的产品。随着移动互联技术、微型计算机技术、传感技术、电池技术的发展和多种不同输入输出方式的出现与应用,智能运动腕带具有了更多的可能性。但是,一款智能运动腕带产品涉及多项关键技术和影响产品使用体验的产品设计指导思想等因素,不同厂商和公司对这些技术因素和设计指导思想的开发、运用水平各不相同,很多产品没有充分站在用户的角度去考量产品的实际使用行为和场景等,使得产品在使用过程中的易用性和实用性水平较低。这一系列问题导致市场上充斥着品质良莠不齐的智能运动腕带产品。作为与用户贴身相处的高频率使用设备,该类产品与人具有十分密切的人机关系,因此,人机交互设计是影响智能腕带产品使用体验的重要影响因素。本课题将David Benyon的PACT交互式系统框架作为智能运动腕带产品设计的指导思想,并时刻站在用户的角度,贯彻以人为本的设计原则,从人、活动、环境和技术四个大方面对智能运动腕带产品设计进行分析研究,找出市面现有相关产品的优缺点,对缺陷进行针对性的改进设计,并在各方面对智能运动腕带进行相关的创新设计,从而发现用户与运动腕带产品之间更具可用性的交互方式和更加先进实用的智能运动腕带产品设计理念。