大规模三维场景实时呈现方法的研究

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计算机的发明极大程度的改变了人类世界的生产生活方式。随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实技术随着出现。虚拟现实技术可以使人类在电脑里面模拟真实世界中的行为和场景。例如:我们可以用虚拟现实技术制作各种名山大川和游戏,还可以用虚拟现实技术模拟各种医学实验和军事训练,总的宗旨就是要让人有身临其境的感觉。漫游三维地形是这种技术很重要的应用,因为在大部分计算机里的户外游戏中都会用到,另外这在军事上的飞行模拟中有着举足轻重的作用。在漫游三维地形系统中,由于计算机硬件的限制,如果地形的数据量很大的话,漫游的效率和真实感方面就会成为一对矛盾体,很难两全。目前,有很多研究人员已经从各方面提出了在保证真实感的前提下,最大限度的提高效率的解决方案,但是,在大数据量面前,效率问题仍旧存在。目前,人们主要是从地形建模、视域裁剪、纹理技术、数据调度等各方面提出了很多算法来解决漫游大规模地形的效率和真实感之间的问题。因此,本论文也重点讨论了建模、裁剪和纹理这三方面的算法与技术。本论文在地形的数据组织和建模方面采用了结构简单、实现容易以及运用最广的四叉树算法。在裁剪方面,本论文舍去了传统的基于平截头棱锥体的裁剪方法,用平截头圆锥体来代替,提高了裁剪效率,从而提高了漫游效率。为了保证真实感,本论文采用多层纹理混合技术。最后,结合这几方面,本论文设计实现了一套漫游地形仿真系统。该系统能够比较真实的模拟漫游的行为,并且在效率上有所提高。
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