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与其他信息相比,自我相关信息,如自我姓名和自我面孔等,具有一种自动捕获注意的加工优势。即在无目的、无意识、不受控制的情况下,注意能较早地转移到或定位于这类信息上。这种加工优势在注意瞬脱研究领域已得到普遍的证实。注意瞬脱现象反映了选择性注意在时间维度上的加工特点,其经典的研究范式是快速系列视觉呈现范式(rapid serial visual presentation, RSVP)。该范式要求被试在同一个视觉位置呈现的刺激流结束后,对其中的两个特殊目标刺激(第一个目标刺激通常称为T1,第二个目标刺激通常称为T2)的内容依次进行报告。若T2在T1呈现后的200~500ms内出现,被试正确识别T2的准确率会明显降低,且在300ms时达到最低。 自我姓名或面孔在RSVP范式下具有独特的加工优势已被证实,但是研究者大都未考虑到熟悉性因素对这种加工优势的影响,诸如实验材料与任务的熟悉性。因此,要验证自我对于相关信息的认知加工具有独特的促进作用,必须把自我相关性(self-relevance)与熟悉性等因素进行有效的分离。已有对自我信息加工过程中熟悉性的影响因素的研究发现,个体不仅对自我真实信息如名字、面孔等的认知加工具有独特性,与自我直接或间接相关或与自我建立短暂连接的信息也被证明具有认知加工的独特性。例如,自我网名,它不仅与自我有关而且在很大程度上由个人主动选择,并可以根据个人意愿加以改变。但研究者发现,网名通常被使用者用于在虚拟世界中表征自我,其对使用者而言同样具有特殊意义,成为使用者在网络中的个人标签,并对这种虚拟世界中的自我相关信息表现出与现实世界中自我相关信息相类似的加工优势。另有研究发现,个体对与自我建立暂时连接的信息也表现出加工独特性,而且这种短暂的连接较好的控制了熟悉性因素。通过探讨自我相关信息在注意瞬脱加工过程中的熟悉性问题,不仅为自我相关信息相比一般信息在认知加工过程中具有独特的加工优势提供有效证据,同时也在很大程度上澄清了熟悉性因素并不是自我信息加工优势产生的主要原因,而是自我相关性起关键作用。此外,通过验证个体对自我网名的加工也具有明显的优势,可以考虑将自我网络信息作为实验材料,将个体加工网络信息所具有的加工独特性作为筛选网络成瘾的有效指标。 综上,本研究主要考察熟悉性因素对自我相关信息在注意瞬脱范式中加工优势的影响,并同时关注在控制熟悉性的情况下,自我相关信息是否仍能有效争夺注意资源,迅速地捕获注意。 本研究包括2个实验。实验一采用与自我暂时建立连接的图形信息作为实验材料,考察个体加工与自我建立连接的信息在注意瞬脱范式中是否具有与加工自我真实信息(自我姓名或面孔)相一致的特点,即在注意资源有限或已被大量消耗的情况下,与自我建立连接的信息是否能够迅速捕获注意。具体操作是:首先让被试把中性几何图形与不同类别的人建立联系,如三角形代表朋友,圆形代表陌生人,方形代表自我,根据指导语的匹配关系和要求,完成图形-标签匹配任务。随后完成RSVP双目标任务,与人物标签相匹配的图形作为T2的刺激。并在参照前人研究的基础上,设置T1不同的知觉负载条件和T2-T1的不同延迟条件来验证两者是否对注意瞬脱产生影响。实验结果显示:被试对TI反应的正确率在高低负载条件下差异显著,说明实验中T1任务对知觉负载高低的调节是有效的;T2-T1间不同延迟条件的主效应显著,短延迟条件下被试对T2反应的准确率显著低于长延迟条件,出现注意瞬脱现象;T2参照类别的主效应显著,简单效应分析发现,被试对自我连接图形和陌生人连接图形反应的准确率差异显著,自我图形条件下T2的平均准确率显著高于陌生人图形,出现注意瞬脱的对抗效应,但三因素间交互作用未见显著。 实验二仍采用RSVP双目标任务实验范式,通过设置T2参照类别(自我姓名、自我网名、名人名字)来进一步考察与自我相关的网名信息是否具有和自我真实名字相类似的认知加工优势,同时设置名人名字作为对照,考察熟悉性因素对实验结果可能的影响。结果显示:被试对自我网名和自我名字的反应正确率显著高于名人名字,表明与自我名字或自我面孔等信息相比较,网名这种熟悉性相对较弱的自我相关信息也具有认知加工的优势,验证了自我相关信息在注意瞬脱范式中的加工优势不是单纯的熟悉性所起的作用。同时发现,注意瞬脱会受到T1知觉负载水平和T2-T1的延迟条件的影响。 基于以上两个实验,本研究得出如下结论: (1)熟悉性并不是影响自我信息加工独特性的主要因素,不足以完全解释自我相关信息的加工优势,而是自我相关性因素起关键作用。 (2)自我相关信息能迅速捕获注意,即使注意资源有限或已被大量消耗,仍能有效地争夺资源,在RSVP双目标任务下能够减弱甚至消除注意瞬脱效应。 (3)知觉负载的高低与延迟条件长短对注意瞬脱效应有明显的影响。