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在军事领域,地形的实际情况直接影响着指挥员对战场的布控,所以必须对地形进行勘察。随着战争形式的发展变化,战场地域的扩大化、多维化,对实地勘察工作提出了新的挑战。实地勘察是组织作战阶段的一项重要工作,是指挥员了解战场地形的重要方式。实地勘察计划是实施实地勘察的依据。随着计算机环境仿真技术的发展和逐渐成熟,利用计算机模拟技术实现对战场地形勘察的模拟及相关文书的自动生成能改进传统的勘察作业手段,提高作业效率,所以相关软件的研制开发成为当前指挥系统研制中需要解决和完善的课题。本文首先对实地勘察仿真与图表计划生成系统面临的困难和挑战进行了分析,提出了对仿真勘察研判平台进行研究和建设的必要性。其次,在深入研究目前已运行使用的此类指挥软件系统的基础上,有针对性的对实地仿真和计划生成进行了详细的分析和设计。接下来,阐述了利用Delaunay三角网搭建仿真模型的方法,并对这种方法进行了具体的分析,描述了如何利用组别判定算法实现由图生表的全过程。最后利用Multigen Creator软件搭建系统平台,生成三维地形模型,并进行了举例说明。文中提出了在仿真系统中进行勘察的方法。通过对传统实地勘察的作业方式的分析,结合电子沙盘技术的应用,找到了代替纸质地图分析地形和实地勘察的方法,即,使用电子地图和三维数字地形模型,对战场地形进行分析和研究。提出了实地勘察仿真和计划生成系统的设计思想、结构及实现方法。详细地研究了系统的需求,结合上级联合作战平台设计要求,对系统的设计思想、系统结构及实现方法进行了阐述。实现了在虚拟环境中进行实地勘察。继承了电子沙盘地形分析功能,对标图系统进行简化,并对二者进行整合,为用户提供了进行模拟实地勘察的软件。实现了实地勘察表格式文书计划的自动生成。在标图系统中标绘的地图注记式计划,自动转换为表格式文书计划。通过两个关键算法的设计解决了模型搭建和图文转换的难点问题。本文对实地勘察新的作业方式进行了尝试,并从软件上实现了生成三维地形模型和图表转换的仿真勘察,达到了实用程度。