网络游戏中的中西文化冲突探究

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随着网络通信技术与数字游戏技术的迅速发展,越来越多的玩家选择进入国际游戏服务器中开展游戏活动。由于网络帮助玩家突破了地理限制,游戏的国际服务器逐渐成为了一个规模巨大的虚拟跨文化交流空间。当来自世界不同地区与文化的玩家在游戏中进行人际接触时,文化冲突也随之产生。作为一种新型的跨文化传播现象,网络游戏中的文化冲突现象存在以下几点值得思考的问题:为何在网络游戏这种具有娱乐性与平等性的传播环境中会爆发出带有强烈意识形态与文化偏见的文化冲突?网络游戏中的文化冲突具有哪些特征?网络游戏的哪些传播特性会促使游戏内文化冲突的产生?本文通过对《绝地求生》国际游戏服务器内发生在中西玩家间的文化冲突现象进行分析研究,总结出以下结论:在冲突特性方面,网络游戏文化冲突有着多维的冲突场景和与不同场景相对应的冲突形式,主要包括游戏内的玩家行为冲突以及论坛中的语言偏见,这些冲突行为在形式上大都具有亚文化化与游戏化的特征。从过程来说,在网络游戏中首先爆发的是玩家间的人际冲突,此时双方冲突的多是工具型。然而随着冲突的升级,中西玩家对冲突的使用逐渐由工具型转变为情绪型,此时在双方的冲突行为中开始出现较为强烈的意识形态色彩,这种转变最终导致了中西两大文化群体间激烈文化冲突的爆发。导致网络游戏文化冲突产生的原因主要包括网络游戏的传播特性与玩家间文化差异两个方面。从网络游戏自身的传播特性来说,游戏本质的冲突性、游戏对现实战争的拟仿、游戏环境的准匿名性、游戏行为背后的目的性以及网络游戏传播的弱规范性。来自玩家层面的原因主要是玩家所属文化间的文化差异。对网络游戏文化冲突的处理如果不及时,则会导致现实中的文化偏见,而对游戏社区中的玩家舆论进行监控则有可能及时发现并避免文化冲突的产生。
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