【摘 要】
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自第一人称射击游戏问世以来,伴随着此类游戏的不断发展,无论是从游戏的形式主义还是美学的审视方面,都在不断引导和丰富国内游戏的理论研究和艺术探讨。事实上,如今的第一人
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自第一人称射击游戏问世以来,伴随着此类游戏的不断发展,无论是从游戏的形式主义还是美学的审视方面,都在不断引导和丰富国内游戏的理论研究和艺术探讨。事实上,如今的第一人称射击游戏的视觉研究在现有的理论批评和反思下已经形成了一种新的理论形态,也正是这样的原因,国内相关领域已经在现有的理论形态的批评和反思的基础上对FPS进行视觉的研究,此类研究一方面对当代美术学的研究产生一定的影响;另一方面也极大地推动了当代游戏艺术的发展。因此,本文以第一人称射击游戏的第一人称视角为切入点,重点探索FPS的视觉表达的问题。而在本文具体的研究内容设置方面,以第一人称射击类游戏的视角叠合、第一人称对玩家的的视觉带入和FPS的视觉表达等方面的研究为核心。探讨和分析第一人称射击游戏在视角、视觉和玩家体验方面存在的问题,并将相应的理论研究成果与我国游戏市场中存在的普遍问题相结合,提出符合实际需求的可行性建议,促使每个游戏都汲取艺术、科学的灵魂和视觉的理解范式。文章主要目的是研究和归纳第一人称射击类游戏的视觉表达,联系游戏历史发展的现状,在当代美学批评研究的基础上,进行多角度的解构第一人称射击类游戏的视觉理论知识和游戏艺术的特性,并从第一人称射击类游戏的视角、视觉转换及体验来对第一人称射击类游戏的美学特性进行分析。美术学的研究是该论文研究的本质,文章以中英文文献为基础探讨的依托,将第一人称射击游戏的视觉表达作为基点,基于游戏本身的独特视角使第一人称射击游戏在视觉表达和美学研究上的艺术理论知识生产更加理论化,通过对自身学术资料的合理运用使第一人称射击类游戏的研究成为国内对与游戏产业和美学艺术研究的重要组成部分,使其成为当代艺术和游戏技术发展指路明灯。
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