【摘 要】
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该文讨论并实现了MPEG-4基于对象的纹理编码算法.讲述了MPEG-4基于对象的视频编码及其相关技术,包括象素填充法、形状自适应DCT变换以及形状自适应DWT变换.这里重点讲述了该
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该文讨论并实现了MPEG-4基于对象的纹理编码算法.讲述了MPEG-4基于对象的视频编码及其相关技术,包括象素填充法、形状自适应DCT变换以及形状自适应DWT变换.这里重点讲述了该课题所采用的主要纹理编码方法SA-DWT.然后提出了两种改进算法:一个是以零树结构为基础的简易压缩算法,这一算法不但保证了压缩效率且在应用实现中十分简单;另一个是以小波变换为基础的提高压缩效率的方法,在小波变换之前对图象进行相应的平滑处理,这种方法实现简单且与未平滑处理的方法复杂度相当.文章最后讲述了课题研究"MPEG-4视频编码系统的DSP实现".阐述了整个系统的设计思路,主要讲述了基于DSP的编码系统的软件实现即其程序实现框架、接口等.
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