【摘 要】
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人工智能的发展,其研究对象逐渐转到了实时的、动态的、分布式的、具有协作能力的多智能体系统。足球比赛仿真系统就是这样的多智能体系统。足球比赛仿真研究的目的,就是研究
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人工智能的发展,其研究对象逐渐转到了实时的、动态的、分布式的、具有协作能力的多智能体系统。足球比赛仿真系统就是这样的多智能体系统。足球比赛仿真研究的目的,就是研究对未来社会有深远意义的多智能体在复杂的、动态的环境和多重制约下,完成多任务和多目标所需的实时推理和规划技术。本文的内容侧重于利用有限状态机、层次化人工智能等技术,构造一个足球比赛仿真平台,并在此基础上,对球员Agent行为算法进行了一些研究。通过引入有限状态机,对行为状态系统进行建模,以构建支撑整个仿真平台运转的引擎。通过引入层次化人工智能的思想,分别设计了球队层的决策和球员层的决策。文章的最后,将栅格法和简单遗传算法相结合,提出了一种解决球员Agent避障行为的思路。
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