3D-HEVC视点合成优化与错误掩盖技术研究

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下一代高效视频编码标准(High Efficiency Video Coding,HEVC)在保留传统混合编码框架结构的基础上加入许多新技术,使得解码端得到相同视频质量时,码率减小一半。三维视频(Three Dimensional Video,3DV)能够给观众带来更直观生动的体验,拥有强大市场。视频标准化组织运动图像专家组(Moving Picture Experts Group,MPEG)以HEVC为基准着手制定新一代3DV编码标准3D-HEVC,并将多视点视频加深度(Multiview Video plus Depth,MVD)作为3DV通用数据格式。引入深度信息旨在解码端合成虚拟视点,3D-HEVC中编码深度时以合成视点失真作为率失真代价中的失真度量。基于合成的虚拟视图优化算法采用基于深度图像绘制技术(Depth Image Based Rendering,DIBR)合成虚拟视点图像。合成过程出现遮挡暴露及错误映射的可能性。本文将错误映射可疑点引入至合成失真计算模块并对可疑点在计算合成失真时的权重进行了分析和测试。改进后的视点合成失真计算更为准确,便于深度编码时能选出更佳的编码模式。该算法能够更细致地计算合成失真,提高深度编码效率。针对MVD的误码掩盖,建立了一种兼顾时间一致性和视点间一致性的误码掩盖筛选准则。该准则根据掩盖块与相邻时域帧及相邻视点帧匹配块的相似度设计。本文在视点间一致性计算时引入合成遮挡点的处理分支以忽略遮挡点的影响,进一步根据运动剧烈程度对时间和视点间相似度因子进行加权。改进后的误码掩盖筛选准则可获得更好的误码恢复质量,使用户体验更佳。
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