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虚拟现实(Virtual Reality,VR)光学系统是大视场目镜系统应用的一种重要形式,其特点是能够让使用者获得良好的沉浸感和立体视觉,主要用于电子竞技、虚拟教学、装饰设计、教学评价等多个领域。根据人眼存在视轴偏角的视觉特性,本文研究一种视场非对称分布的四片式VR光学系统结构。本文基于人眼特性分析了视场非对称VR光学系统的主要设计指标,阐述其基本原理和光学结构;根据部分双目重叠理论和人眼的视场特点,重点提供视场非对称VR光学系统的光学设计思想和设计结果。根据VR光学系统的光学设计要求,讨论同轴对