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随着物质生活水平的不断提高,体验经济时代在人们不断追求良好体验的过程中已经来临,用户体验成为了人们在使用产品或接受服务时十分注重的因素。虚拟展示作为虚拟现实技术与展示设计相结合的产物,避免了传统展示活动中的诸多限制因素,作为一种新兴的展示形式为用户带来了新的体验。通过虚拟展示,用户可以与展示系统进行实时交互,更加省时省力地获取有用信息,体验系统良好的交互性与沉浸感所带来的乐趣。虚拟展示面向用户,只有在充分了解用户需求的基础上,对虚拟展示系统进行全面而系统的设计,才能真正提高用户的使用体验,更好的实现虚拟展示的价值。本文基于用户体验展开古代服装博物馆虚拟展示系统的设计开发。从主体与客体两部分分析了影响虚拟展示系统中用户体验的因素,得出主客体二者之间的耦合程度是决定用户体验的关键因素这一结论。通过前期调研,收集并整理了目标用户的基本情况、认知特征、行为习惯和目标需求。依据设计的三个水平,分析并构建出典型用户心理模型,用于指导得出虚拟展示系统的设计方案。在设计实现阶段,依据由用户心理模型转化得出的设计方案,使用clo3d、ZBrush、Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max以及Unity3d引擎完成了虚拟展示系统的开发,关注了用户体验的提升。分析归纳出虚拟展示系统中用户体验的评价要素,运用层次分析法与模糊综合评价法相结合的方法,对古代服装博物馆虚拟展示系统进行了用户体验综合评估,验证了设计方案的合理性。