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在高度真实感的虚拟环境中进行实时漫游一直是图形界的研究热点,其问题的关键之一在于如何有效地表达一个场景,以便在漫游阶段可以高质量地对场景进行实时绘制。传统的漫游系统主要使用比较成熟的几何建模技术,通过手工方法建立场景的三维模型。这种方法需要花费大量的资源在建模上,并且绘制时对显示硬件的要求很高。由于漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制生成,其色彩层次没有实际的自然场景丰富且带有明显的人工痕迹。近年来提出的基于图像的建模和绘制技术,试图通过场景的全光采样或者参考图像的重投影来实现具有高度真实感的虚拟场景的绘制,目前也已经构建了一些系统。但这些系统都是针对主流计算机的能力而设计的,对于目前发展迅猛的移动设备而言,由于其计算能力弱,存储空间小,在其上实现漫游系统还有很大的难度。但由于其使用方便并且可以随时接入因特网,因此在这些设备上实现实时三维的应用是非常有意义的。本文针对无线网络以及移动设备的特点,对在其上实现实时三维漫游系统所涉及到的几个关键问题做了深入的研究。 第一章主要对在移动设备上实现漫游系统所涉及的几个关键问题(图形绘制技术、网络传输技术和安全技术)做了分析。首先简要介绍了基于图像的图形绘制技术、安全技术以及网络传输技术的基本原理。其次还对目前国内外的研究状况做了概要介绍。最后在分析了国内外研究现状的基础上确立了本文所要研究的相关内容并对论文的总体结构做了阐述。 第二章主要研究移动设备上基于网络的远程绘制系统。首先分析了移动设备以及无线网络的特点,并概要介绍了相关的基于图像的图形绘制技术的基本方法,明确了系统的总体结构和目标。其次对移动设备上实现基于图像的图形绘制算法做了分析,并提出了按需传输、多分辨率绘制的基本算法。最后给出了该系统的实际运行效果。 为了保护无线网络下的数据安全,第三章研究了能够作为鉴别、不可抵赖以及数据完整性等安全服务基础技术的数字签名算法。由于移动设备计算资源有限,传统的基于非对称密码学原理的数字签名算法甚至无法在这些设备上面运行。因此如何在已经广泛成为用户终端的移动设备上保证应用系统的安全性已经成为一个人们热烈关注的话题。在分析了基于公开密钥密码学的基本加密算法后,本文提出了一种基于服务器的数字签名算法,该算法在保证了具有传统数字签名算法安全强度的基础上,把大部分的计算工作都转移到签名服务器