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近年来,中国经济增长十分迅速,伴随着经济增长城市建设速度加快,人民群众物质和精神生活水平得到提高。为满足人民群众日益增长的精神文化需求,各地兴建了许多音乐厅、会议中心、影剧院等对室内声学质量要求较高的建筑,为人们提供娱乐、休闲场所。这类建筑内部空间形式复杂、现代化功能设施较多,因此其建设复杂、投资大、对听闻质量要求高。设计者靠经验和理论计算来预测厅堂(房间)建成后音质效果的设计方法已经不能满足复杂的现代化厅堂音质设计要求,一种新的设计方法-厅堂声学模拟仿真技术便发展起来。建筑声学软件ODEON是是由丹麦科技大学1984年开始研究开发的声学设计软件,软件采用基于几何声学原理的虚声源法与声线跟踪相结合的混合法及第二声源法(次级声源法)进行计算机模拟,具备可听化功能。包括工业版本、厅堂版本、综合版。它在建筑声学行业内部被认为准确度较高的软件之一,得到广泛应用。本论文以几个已建成的不同容积、不同功能的厅堂(房间)作为研究对象,把音质参数模拟计算结果和实际测量值数据进行对比,分析模拟计算、实际测量数据间的差异原因;调整参数设置,让模拟结果向实测数据靠近。本文写作的最终目的是研究软件是使用方法,尤其是在建立模型的粗细程度和参数设置上为初学软件者提供正确的方法,并为ODEON软件编制者提供参考意见。文章由以下几部分构成:第一章绪论,主要介绍论文研究的背景,提出论文研究的目的及意义,并梳理研究的策略和思路。第二章介绍厅堂音质设计评价参量,阐述了ODEON软件的发展概况、功能以及软件模拟的基本原理。第三章详细介绍了ODEON软件对录音室、演播室等小尺度房间的模拟,对比分析模拟数据与实测数据,对建模方法和模拟参数设置进行总结。第四章详细阐述ODEON软件对厅堂(房间内有座椅)的模拟,以建筑城规学院会议厅、重庆大学多功能厅、建筑城规学院201教室为研究对象,对比分析模拟数据与实测量数据,总结软件使用方法。第五章介绍ODEON软件对半球形房间和内部存在弧形构造的房间模拟分析。第六章总结,得出结论。