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当前数字娱乐产业成爆炸式趋势增长,数字娱乐对教育的影响和冲击日益明显,以“承认并尊重学习者当前的生活价值”为基础的娱教技术理论的提出,为我们看待和解决此类问题提供了一个全新视角。如今,围绕着娱教技术实现的研究层出不穷。本文从软件实现的角度,结合嵌入式系统和中间件技术的相关理论,对娱教技术相关理论进行了深入的研究,并进一步在分布嵌入式软件平台DESⅡ的基础上,设计并开发了娱教系统模型EBD,将嵌入式系统和中间件技术引入到娱教技术的实现中,极大的拓展了娱教技术的视野。 论文主要做了以下几个方面的工作: 1.在了解嵌入式发展状况的基础上,分析研究了构件化的软件开发方法,以及构件化软件方法在嵌入式系统中的应用; 2.研究了分布式中间件技术的特点和现状,并讨论了用于嵌入式系统的中间件技术; 3.重点研究了国内外娱教技术的理论和实现,对娱教技术的实现提出了自己的观点——利用嵌入式中间件的灵活性和扩展性来拓展娱教技术的视野; 4.在分布嵌入式软件平台DESⅡ的基础上,设计了娱教系统模型EBD,并实现EBD的三个组成部分:系统服务器,教师管理器以及学生客户端程序。 在论文结构上,首先从嵌入式系统的最新技术—构件化的软件开发入手,阐述了构件化思想的产生和构件化软件开发的优势,并详细介绍了当前国际上主流的构件化软件规范,进一步说明了构件化思想对嵌入式系统的影响。接下来文中详细介绍了中间件技术以及中间件技术在嵌入式系统中的应用。接下来论文对分布嵌入式软件平台DESⅡ进行了详细的介绍,并用两章的篇幅,详细阐述了基于DESⅡ的娱教系统模型EBD的设计和具体实现。 最后,作者对论文所作的工作进行了总结,并对娱教技术的发展和下一步研究工作进行了展望。