基于P2P技术的流媒体直播服务体系的研究及应用

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基于P2P(Peer-to-Peer)技术的流媒体直播系统由于具有可扩展服务能力,为构建大规模流媒体传输系统提供了一种低成本的解决方案,是目前互联网上视频直播的主流技术。本文首先研究了流媒体服务体系和P2P的相关技术,然后对现有的几种P2P流媒体直播模型进行了分析与比较,重点研究了DONet模型,分析了它存在的不足,针对其在覆盖网构建方面存在的随机性提出了采用分布式动态聚合算法对覆盖网进行优化,针对数据交换方面存在的高延迟提出了基于子数据流的定制方法,设计了一个流媒体直播系统,并在对用户端软件设计时基于通用性的考虑提出了一个可复用的软件构架,最后通过仿真实验验证了其可行性和有效性。
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