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该研究从计算机图形学理论出发,建立了一套从原始数据处理到图形显示的系统.在几何造型方面,采用了空间位置枚举表示法来建造几何模型,并模仿体图形学中体素几何模型的生成方法,对生成的几何模型进行简化;在环境设置方面,采用Warn光源模型和Whitted光照模型来模拟光照情况;在图形显示方面,采有光线跟踪算法生成图形,并对传统的光线跟踪算法进行简化,形成一种逐步求精的算法,对传统的3DDDA算法加以处理,使之能够处理物体的运动;在特殊效果方面,采用虚拟面光源生成半影,采用非均匀超级采样算法等算法进行反走样处理,采用法向扰动的方法生成纹理效果,并利用系统计时器实现了简单的动画效果.