基于深度图像绘制的自由视点生成的研究

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随着数字广播电视技术的发展,人们对视觉感知的要求已经从传统的2D图像发展到感知性更好、更逼真的3D图像。三维电视(3DTV)广泛被视为继高清电视(HDTV)之后,发展前景最为广阔的多媒体业务之一,因此,三维电视(3DTV)技术的发展显得尤为关键。现有的三维电视显示技术大都离不开外部视觉处理工作,如立体眼镜、立体头盔,这不便于广泛应用;而如果从视频信号的发送端传输多幅透视图像,对带宽的要求就非常高,不便于显示端实时显示3D图像;同时,同时显示多图透视图对成像媒体的分辨率要求非常高,因此设备的造价不菲。鉴于当前三维电视的研究现状,本文提出了一种改进的三维电视新视点生成方法——基于深度图像绘制的自由视点生成技术。传统的图像绘制技术一般包括基于模型的绘制技术(MBR)、基于图像的绘制技术,MBR技术的优点是使用的模型可以充分细节化,因此可以较好的展现图像渲染的质量,但是MBR建模的复杂度与场景成正比,对计算机的要求较高,故其实用性较差;IBR技术与MBR技术相比,其对计算机的要求不高,并且产生的虚拟视点图像真实感更强,但是,IBR技术对信息捕获的设备要求较高,并且存在大数据量存储和传输问题。鉴于上述情况,本文采用深度图像绘制技术(DIBR),采用彩色图像和其深度图,通过3D映射技术,将像素点变换到新视点图像平面,从而可以绘制出其在各个方向的视图。DIBR技术是一种介于MBR和IBR绘制技术之间的一种技术,它部分的使用了场景的几何信息,同时又不需要对场景建模。本文通过对彩色图像和深度图像合成新视点图像的过程中发现,合成的新视点图像中存在大量的空洞,图像的合成质量较差,在原始的深度图像绘制的基础上,本文对深度图像进行了平滑滤波,通过实验发现,平滑滤波之后的图像效果比未平滑的好很多。但是,对深度图滤波同时带来了一个问题,就是图像竖直方向的线条变弯曲了,鉴于这种现象,本文采用水平方向和竖直方向不对称的平滑滤波,在保证减少空洞的条件下,有效解决了线条变弯曲的问题。本文所提出的改进的DIBR方法应用于三维电视系统中,能够有效解决三维电视系统传输中的数据量、有效缓解带宽压力,达到接收端的实时显示;改进的DIBR方法对于图像合成的质量也有较好的提升,能够保证图像质量和深度感。通过人们的主观评价,证实所合成的图像质量优于先前算法。
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