基于骨骼蒙皮的虚拟人动画合成研究

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手语合成把自然语言文本翻译成聋哑人能够理解的手势语言,并以计算机动画的形式表现出来,研究的目的是服务聋哑人群。实时三维人体动画是计算机图形学最活跃的研究方向之一,广泛应用于模拟仿真、影视媒体和数字娱乐等领域。手语合成中所采用的人体动画技术作为手语信息的媒介直接影响手语的真实感和可懂度,因此手语合成环境下的人体动画技术的研究具有重要的现实意义。 手语合成环境下的虚拟人动画涉及虚拟人建模、运动控制、动画合成和真实感绘制,由于手语动作数据的特殊性,还涉及运动混合和运动连接的相关技术,本文在现有的手语合成系统框架下,采用骨骼蒙皮技术和运动混合技术实现了手语合成系统中的动画生成模块,实验表明可在一定程度上地改进动画的效果。 具体而言,本文作了以下三方面工作: 1、设计并实现了基于骨骼蒙皮的手语动画合成系统,在一定程度上改进了动画合成的效果。 2、提出了一种基于向量修复的骨骼蒙皮改进算法,并采用基于GPU的实现提高了算法的速度。 3、采用关键帧插值、运动混合和运动连接的技术实现了动画合成中的运动控制。
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