直播时代的异化游戏作为感知性媒介

来源 :中国美术学院 | 被引量 : 0次 | 上传用户:RyanD
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在游戏、直播、传媒等自媒体时代发展的今天,娱乐在直播时代被无限放大。被当代传媒媒介影响的人的行为和意识发生了怎样的变化。无意义感知被放大,被麻痹需求的显现。不论是上一代电视、电报传统媒介或是当下正当时的电脑、手机、vr等新兴媒介,无不反复去异化和解构现代人及其行为的存在意义。技术(媒介)取代暴力成为新的控制工具,由此掀起的一场不仅是信息媒介,更是控制手段的革命,究竟会怎样左右和定义后现代之后的人。以及由此产生的人的自我意义的异化是本文研究的起点,并在这些语境下反思我所进行的艺术行为的目的。
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