基于多点触控平台的的三维可视化系统交互设计与评价研究

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将触控技术特别是多点触控引入到三维可视化系统中,发挥触控交互自然高效的特点来解决三维可视化系统交互的现有难题,从而大大的增加三维可视化系统的可操作性以及可用性,这对于三维可视化系统的交互以及整体设计来说具有重要意义。本文从多点触控技术的技术特点出发,对三维可视化系统中的用户因素以及软硬件因素分析归纳,对三维可视化系统多点触控人机交互的设计和实现,归纳出基于三维可视化系统多点触控交互设计的原则,并在此基础上总结归纳并建立相应的触控交互的量化评价指导体系,主要内容包括:1.三维可视化系统的多点触控交互手势的设计。总结分析三维可视化系统的基本操作功能与任务,并在此基础上总结分析主流平台的多点触控手势的异同点,设计出三维可视化系统的触控交互手势。2.总结对比不同触控平台的驱动开发包,寻找其相似相通之处,并在此基础上设计出通用的触控平台开发接口以及触控平台手势的通用识别模型。3.基于三维可视化系统触控交互设计原则的总结。基于多点触控的特点以及与其他交互方式的异同,对相关的用户以及软件因素进行分析,并根据已有的界面设计原则原理,总结出多点触控交互界面的设计原则并进行了实验验证,为以后多点触控的交互设计提供借鉴。4.建立三维可视化系统多点触控交互评价体系。基于用户需求的分析以及对多点触控交互设计过程中设计原则应用的归纳总结,采用评价目标树对评价总体目标进行细化,建立包括三级目标的评价体系并对逐个评价子目标进行评价任务的解析并给予了评分参考,最后制定了评价项加权系数的计算方法与公式,确定了各个评价项的加权系数,确定评价体系,为交互设计的优劣评估提供量化的参考。5.三维可视化系统的实现与评价。首先基于三维可视化系统的设计原则和实现技术,对三维可视化系统交互模块设计及实现,其次通过对三款商用的三维可视化系统的交互评价测试,对建立的触控交互量化评价体系有效性进行验证。运用评价体系对设计的三维可视化系统交互模块进行评价,并在此基础上总结交互模块的修改意见。
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