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散文文学传统是我国民族文化传统的大宗。中国现代报刊一出世,就与散文文体密切结合在一起,随着报刊的进一步完善和发展,散文文体也适应报刊而出现新的特点,文体类型、文体功能、文体特征等方面都承袭古代而又有所丰富与变异。游戏文章正是这种融合趋势的具现。游戏文章是成型于晚清、活跃于民国初年,至20年代渐趋分化的一种报刊文体,是传统滑稽散文与现代报刊融合而成的一种集知识性、趣味性、讽刺性、时政性于一体的,多见于通俗性报刊上的散文文体。作为一种过渡时期的特殊文体,游戏文章是适应市民阶级特殊阅读心理产生的,是报纸副刊、通俗杂志吸引读者的一大卖点,其兴盛演变涉及到媒体理论中副刊、受众、流行、公共空间等诸多问题。同时,作为现代散文发展链条上不可忽视的一环,游戏文章继承传统寓言式、讽刺式散文的精髓,又融以报刊文体的特色,成为现代散文别具风味的支流。因此,考察游戏文章将具有新闻传播学和文学的双重意义。 论文分为三大部分。第一部分发生论,廓清“游戏文章”这一概念的内涵和外延,追溯由古代至现代的发展变异,从新闻传播学与现代文学交叉的角度重新定义,并从晚清的社会背景、受众接受心理、文化思潮的角度,探究文化生态环境对游戏文章发生的决定性意义,再现现代报刊的统领下,新闻文化、政治文化、市民文化等多种因素催生游戏文章的历史真实。第二部分文体论,以20世纪前20年报纸副刊和通俗性期刊上的游戏文章为研究对象,考察适应时代语境、文学传媒的变迁与革新,与报刊传媒的结合而生成的游戏文章较之于传统游戏笔墨在艺术韵味、表现手法、文体语言、审美风格上的新质,及散文文类的丰富与整合,从而阐释作为知识分子言说方式的游戏文章如何在特定的文化传播环境下实践其言说、批判、娱乐的文体功能。第三部分演变论,展现游戏文章伴随着政治环境的动荡、报刊自身完善成熟,在政治文化、新闻文化等多重力场的冲突融合下的成型、成熟、演变的发展历程,描绘不同时期内容形式上的各异风采,并从社会政治环境、创作主体心态、编辑方针、社会价值思想、读者群体等多重角度,解析游戏文章在20世纪20年代流变的诱因。同时揭示游戏文章对现代散文尤其是杂文的贡献意义。