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2l世纪是一个高度信息化的时代,是信息经济和知识经济占主导地位的时代。信息经济和知识经济有两大支柱,一是以高科技为代表的传播技术产业,二是从事新闻和信息产品生产的媒体产业。随着信息产业的发展和电脑、网络技术的普及,我国的电子竞技产业迅速发展,成为发展较快、竞技水平较高、参与人群较广泛的国家之一,加上我国巨大的网民基数为电子竞技运动的发展提供了广阔的空间。大学生一直是社会最关注的群体,他们代表的是社会的未来,也是社会最敏感的神经。因此当大学生对一样事物表现出过多的热爱和关注时,这些事情就很容易成为人们所喜欢探讨的社会现象。电子竞技运动以其新奇的理念、独特的魅力,很快以燎原之势点燃了大学校园这片热土,成为当今高校讨论的热点话题之一。本文试图在现有的相关理论与实践的基础上,综述了国内外有关电子竞技运动、新媒体传播等相关文献,并通过对高校电子竞技运动的现状进行调查,剖析新媒体环境下高校电子竞技运动存在的问题和发展面临的困境,探讨分析新媒体环境下高校电子竞技的发展现状与前景,并进一步提出相应的对策和建议。从前人研究来看,已有文献对新媒体下的电子竞技运动研究还较少,因此本文也力求为我国高校电子竞技运动在新媒体时代背景下健康有序的发展提供参考和帮助,探索电子竞技运动与新媒体结合的发展之路。近年来,电子竞技运动虽然在我国迅速崛起和发展,但较韩国、瑞典等电子竞技运动发达国家相比,我国的电子竞技运动仍处于探索阶段。其次,高校学生作为参与电子竞技运动的主要人群,参与电子竞技的优势和存在的问题并存着,所以如何正确引导高校学生认知电子竞技运动,从而正确、有效的参与电子竞技运动,建立健全高校电子竞技运动管理和运行体制,对推动我国高校乃至全国电子竞技运动的健康发展都有着实验性的作用。再者,新媒体对电子竞技运动的发展有着不可忽视的作用。