分块约束纹理映射的研究与实现

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约束纹理映射是一种特殊的纹理映射方法。它继承了纹理映射丰富景物表面及简化建模的优点,同时实现三维网格模型与纹理的特征匹配。目前,约束纹理映射主要集中在真实感人脸的研究上,其他如三维虚拟服装的约束纹理研究还处于起步阶段。   为了更加真实反映三维虚拟服装,且保持三维虚拟服装与目标纹理之间的特征对应,本文提出一种分块约束纹理映射方法,结合图像边界跟踪技术和约束纹理映射技术,实现了三维虚拟服装上的目标纹理约束映射。与已有方法相比,该方法采用分块约束、块内统一分配纹理坐标的方式,不对模型和纹理进行直接调整,算法相对简单,计算量小,且速度快,但不能保证约束的有效性,主要工作如下:   (1)目标纹理的获取和划分。首先对纹理图像中的目标纹理进行边界跟踪,同时存储跟踪到的边界点,然后根据特征对目标纹理进行交互式划分,并将获得的关键边界点在存储数组中的下标信息写入分块信息数组。   (2)三维虚拟服装的获取和划分。基于目标纹理的划分结果,交互式确定分块划分面,实现三维虚拟服装的划分。   (3)分块约束纹理映射的实现。首先为三维虚拟服装各分块建立合适的中间面,其次对三维虚拟服装上任意一点,确定其所在分块及中间UV值,最后确定其在纹理图像上的最终UV值,进行纹理映射。
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