基于高级Petri网的自适应OFDMA系统接纳控制CPN建模

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人们对于没有约束的通信的需求激发了移动通信系统的研究热潮,在第三代移动通信方兴未艾之际,集多功能为一体的第四代(B3G/4G)宽带移动通信系统已提上日程。在所有的B3G候选方案中,正交频分多址接入(OFDMA, Orthogonal Frequency Division Multiple Access)受到广泛关注,成为当前的研究热点之一。多用户OFDMA系统要提供更高的数据传输速率和频谱效率,在无线资源受限的情况下,必须由有效的无线资源管理来保证。作为对移动通信系统的空中接口资源的规划和调度,无线资源管理(RRM, Radio Resource Management)是提高无线网络容量的一项重要技术。无线资源管理的方法和手段非常多,其中呼叫接纳控制是无线资源管理的第一步,其控制策略的好坏直接影响到系统整体的性能。制定一个好的呼叫接纳控制策略是以合适的随机服务模型为前提的,而OFDMA系统中采用的自适应技术和多种业务并存的情况对系统的随机服务模型提出了很高的要求。本文对自适应OFDMA系统的接纳控制和资源分配技术进行研究,并结合着色Petri网(CPN, Colored Petri Net)对其进行建模和分析,主要内容如下:1)首先应用CPN Tools仿真建模工具,建立了一个基于CPN的状态空间分析模型,并对其进行了状态空间转移的O图仿真,验证了CPN模型的状态空间同MC链是同构的。之后为了给建模中的用户或者业务到达处理队列提供建模方法,特对FIFO、LIFO和有优先级的排队形式进行了CPN建模,并以此为基础建立了M/M/1排队队列的CPN模型。M/M/1排队模型为后续建立自适应OFDMA系统的接纳控制模型提供了基础模型。2)利用高级着色Petri网CPN,首先建立了动态资源分配的CPN模型,通过Monitor仿真分析验证了其正确性。在此基础上,建立了基于用户数的自适应OFDMA系统接纳控制的CPN分层模型,模型的可视化很强,易于修改。同M|M|m|排队模型和自适应OFDMA系统仿真结果进行比较验证,证明了其正确性。
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