BD_UNITY的实现与研究

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该文以标准UNITY为基础,开发了一个实用化的程序设计语言BD_UNITY,作为新型不依赖于交叉语义假设的并行程序设计工具UNINET的主要组成部分.UNITY不同于传统程序设计语言的成分和执行机制,如量化结构、无限不确定和不动点等,是实现BD_UNITY的中心内容.该文首先详细讨论了BD_UNITY的实现技术,包括编码器构造、目标语言的选择、主要语法成分的转换及如何在运动目标代码时保留UNITY程序的特点等,并在此基础上对标准UNITY做了重要的扩充,如输出段和局部控制流等,形成了BD_UNITY的独特之处.标准UNITY提出的两种程序组合方法--合并和层加--都依赖于交叉语义假设所带来的无限不确定性.由于UNINET的优势就在于不依赖于交叉语义假设,所以需要为BD_UNITY寻找亲折程序组合方法.该文从理论上探讨了BD_UNITY的组合算子--堆加,使用它进行程序组合不仅把无限不确定性限制在构件之内,同时也保持了构件的安全性和进展性.
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