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本文针对虚拟场景的规模大、动态以及物体形态趋于复杂等特征,提出了一种基于增量遮挡图的动态大规模虚拟场景可见性裁减方法。阐述了大规模场景数据与动态对象的管理以及对场景对象的可见性分析与遮挡剔除等关键技术的实现方法。本方法可用于动态大规模场景的加速绘制,针对在复杂物体表面纹理映射时出现的变形问题,基于二步映射方法提出了一种交互式纹理映射算法,基于OpenGL使用VC++6.0实现了一个重用性较好,采用光照模型和纹理映射技术进行真实感渲染的交互式真实感场景实时绘制引擎。
研究实践表明,本文提出的方法能有效加速动态大规模场景的实时绘制速度;可以对复杂物体表面进行交互式纹理映射;开发的实时绘制引擎能对场景数据进行有效管理,实时绘制能力与交互性良好,实现了具有纹理贴图与光照的真实感效果,在其基础上可进行图形等领域的二次开发。