角色扮演游戏情境中的心流影响研究

来源 :南京师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:wangpeng532
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心流理论是由Csikszentimihalyi于1975年第一次提出,心流体验状态是指当人们全力投入某活动时可能获得的一种独特的愉快体验。Csikszentimihalyi指出心流体验状态包含九个特征,分别为挑战与技能平衡、行为与意识的融合、明确的目标、清晰的反馈、注意力集中、控制感、自我意识的消失、时间消失感、自成目标经验。心流理论是起源于运动心理学领域的研究,目前它已在人机交互、网络购物、工业设计等多个领域中取得了丰富的研究成果。虽然它也在不同领域的研究中得到修订,心流理论的构成主要还是根据Csikszentimihalyi的九大要素发展而来。本文主要是探讨在角色扮演游戏中心流体验的影响,分为两个研究:研究一是通过问卷调查法来研究游戏动机和注意力控制对心流体验的影响,研究对象为会玩在大型多人在线角色扮演游戏的大学生。研究结果如下:(1) MMORPG游戏动机与心流体验呈显著正相关。(2)注意力控制与心流体验呈显著正相关。(3)游戏动机对心流体验有预测力,而注意力控制对心流体验没有预测力。研究二是通过实验法来研究心流体验对游戏化学习结果的影响,实验对象为南京一中的高一学生,实验环境为《极速拯救》这款单机版的角色扮演游戏。研究结果如下.(1)心流体验与急救知识学习结果之间存在显著正相关,并且心流体验对急救知识学习结果有一定的预测力。(2)不同性别高中生之间的心流体验不存在显著差异。(3)游戏频率与心流体验存在显著相关,游戏经验与心流体验存在显著相关。(4)游戏偏好与心流体验不存在显著相关。
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