高压架空输电线路杆塔组立虚拟施工技术研究

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虚拟施工是从虚拟制造概念基础上发展起来的,其本质是对实际建造施工过程的计算机模拟和预演,从而实现施工中的事前控制和动态管理。虚拟建造支撑的关键技术包括虚拟现实技术、仿真技术、优化技术、建模技术和各种软硬件环境平台,形成了虚拟建造的系统体系。 游戏引擎是一个处理游戏底层技术的平台,使用游戏引擎,游戏开发人员可以不用花过多精力去处理系统架构、图像绘制等一些底层的技术,可以直接使用引擎提供的API来进行游戏开发,从而大大缩短游戏开发时间。 本文主要通过研究虚拟施工技术和三维游戏引擎技术的相关理论,并将两者加以结合引入到高压架空输电线路杆塔组立虚拟施工系统开发工作中。 本文的主要贡献在于: 本文通过对一些流行引擎架构和代码的分析,针对架空输电线路杆塔组立虚拟施工系统设计了一款具备场景模块处理、ACTOR、模型动作处理、位图处理、雾效、摄像机、象素格式、驱动处理、内存处理、物理、矩阵操作等功能模块的引擎系统。 本文通过架空输电线路杆塔组立虚拟施工技术的深入研究,并借助这一系统引擎,对系统关键的技术功能进行了设计和试验性的开发,验证了系统引擎的效用,初步建立架空输电线路杆塔组立虚拟施工系统,为今后整体系统的开发做好了技术铺垫和经验准备。 虚拟仿真技术具有理论研究和试验研究所不具备的特点和优势,具有广阔的应用前景,必将在未来的工程规划、设计和施工中发挥越来越重要的作用。
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