基于离散点的真实感图形绘制技术的新的研究与实现

来源 :吉林大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:junhao1987
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为了实现真实感图形中不规则形体的绘制,该文提出了非解析曲面的基于离散点的造型方法和基于点域的绘制方法,这种方法的基本思想是用离散点建立不规则形体的模型,对这些离散点进行消隐和光照绘制.在光照绘制中,以不规则形体表面的离散点为基础进行点域扩张,生成整个实体光照效果.该文首先实现了基于离散点的造型,这是进行真实感图形绘制的基础与核心.该文利用将不规则形体进行三角形剖分后得到的顶点作为形体表面表示点,然后根据剖分时得到的点与点之间的关系和面与面之间的关系计算出每一点的法向量,之后将模型经过一次线性插值得到加密后的不规则形体的造型,此后再将得到的模型上的点按某个方向(一般为视线方向)进行排序,最后根据点与临近点之间的关系求出每一点的域值.具体实现时该文是采用从模型网络上免费下载的以wrl为扩展名的造型文件中所含的数据为初始模型,这种文件的特点是可以直接读取将不规则形体进行三角形剖分后得到的点的信息和三角形面片的信息.该文的另外一个工作是光照绘制.该文在整体光照明模型下使用基于点域的绘制方法并借助光线跟踪技术对场景中不规则形体的光照进行了模拟,取得了较好的效果.该文在生成真实感图形时采用的是体光源,这有利于所生成图形的真实感程度的提高.为了进一步减少求交计算,该文还采用了包围盒技术.我们借助于凸多面体裁剪的Cyrus-Beck算法,实现了高效率的射线与长方体的求交算法.在最后生成图象时我们还对图象进行了反走样处理.
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