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网络游戏产业是随着信息产业而发展起来的。与许多其他新兴事物一样,它的迅速发展给社会带来巨大的经济效益的同时,也引发了许多的纠纷,尤其是有关网络虚拟财产方面的纠纷。目前,学术界对网络虚拟财产方面的许多问题都存在着很大的争议,如:网络虚拟财产的属性,是否在我国法律所保护的财产范畴之内等。我国司法机关在解决因网络虚拟财产而引发的纠纷案件时,往往是参照传统财产的相关规定,但因对其定性不明等原因,导致法律援用上的混乱。本文通过分析已有的研究成果,对有关网络虚拟财产的基本理论问题,提出了自己的观点;通过对有关网络虚拟财产纠纷常见形态的分析,结合一些其他国家和地区的经验,提出了适合我国国情的立法建议。本文共分为五章:第一章通过分析学术上的主流观点,对网络虚拟财产的性质、属性提出了自己的观点。认为网络虚拟财产是一种新型财产,属于我国民法所保护的财产范畴。第二章介绍了网络游戏中虚拟财产交易的发展历程及现状。网络游戏中的虚拟财产交易越来越普遍,随之而来的纠纷也是越来越多,因法律的缺失导致纠纷救济困难。第三章分析了网络虚拟财产纠纷的解决过程中所涉及的两个主要相关问题。网络虚拟财产的价值确定和网络虚拟财产纠纷中的举证责任。第四章按照不同主体间的纠纷,分类阐述了网络虚拟财产纠纷中的几种常见形态。第五章首先分析了我国目前解决网络虚拟财产纠纷所适用的法律规范,之后根据对我国现实生活中网络虚拟财产纠纷的特点结合韩国和我国港台地区的立法经验的分析,最后对我国网络虚拟财产的立法保护提出了自己主张。