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散打是武术的重要组成部分,是一项斗智、斗勇,较技较力的对抗性项目。散打运动经过30多年不断的改革和发展已经取得了很大成就,在竞赛规则、教学、训练等方面已经成为较为系统的体系。但武术散打发展当前面临诸多问题,比如:地区发展不平衡、相关法律法规不完善、宣传力度不够、资金不足、赛制不健全、散打本身规则变化太快、缺乏民族特色、群众基础薄弱等诸多急待解决的问题。针对散打当前出现的很多问题,很多专家学者提出了各自的解决方案,散打竞赛规则从1980年到现在20多年间也进行了6次大的调整。但对散打在市场上的推广仍然没有起到明显效果。在对策研究方面,很多专家提出利用网络推广散打,但针对如何利用网络推广散打没有明确研究。通过查阅调查相关文献资料和专家访问,发现网络游戏发展快速,已经成为网络上的一朵奇葩。不仅经济效应显著,同时得到了很多专家的关注并给予大量建议,还得到了政府很多政策支持。由于网络游戏的不断发展与进步,网络游戏的新技术不断涌现,其中体感网络游戏成为众多玩家期待的新宠。体感网游是体感游戏和网络游戏二者的结合,玩家可以通过身体运动进行网络虚拟世界人物的操作。这种技术无疑使得玩家可以动用身体更多部位来操作虚拟人物,不再仅仅局限手指上。在这种技术水平上,稍加改动,就可以成为以模拟散打动作进行操控网游虚拟人物的目的。在商业模式上,网络游戏现在正处在新模式的酝酿阶段。更加规范政策的不断出台、创新性行业重组不断涌现、政府部门的介入、健康理念的植入,将使得网络游戏向着娱乐、健康、教育等好的方向不断推进。散打运动以其健身、娱乐、教育等功效,适合与网络游戏行业间合作。在这样的大背景下,以网络游戏为平台推广散打运动的策划营运而生。研究结论与不足:武术的大环境开始倾向于休闲、娱乐、健身方向发展,但散打在休闲、娱乐、健身方面体现不够。散打研究对策中众多学者提出利用网络平台推广散打运动,但针对如何利用网络平台推广散打没有相关研究。根据散打问题的对策研究发现,散打目前所提出的研究方案对散打推广没有起到实质性进展。网络游戏经过多年的发展,在众多专家及政府的支持下,逐渐向着更加休闲、娱乐、健康等方向发展。根据网络游戏的最新调查报告,发现网络游戏正变的更加多元化,行业兼容性比以往任何阶段都强。同时,多数有实力的大网游公司为了应对更加激烈的行业竞争,积极改革创新,其中与其他行业共同发展就是改革创新的重要途径之一。利用网络游戏推广散打运动的模式设计实施方案难度不高,风险较低。符合双方各自利益,理论上可以成功实施。但由于利用网络游戏推广散打运动模式牵扯很多未被开采的新领域,涉及很多没有使用过的新方法,模式的实施周期比较长,所以,目前还无法完成个案研究及个案验证。只能通过相关类似经验和发展趋势对网游推广散打运动进行模拟设计和虚拟实施。同时对国内比较适合推广散打的潜在网络游戏公司作出一定的调查分析,分析结果得出盛大、网易、腾讯是适合推广散打运动的几家网游公司。建议:(1)散打项目作为武术的一个重要分支,要继续加强跟进武术大方向的发展步伐;(2)散打运动需要继续加强段位制的实施,对实施过程出现的问题及时出台合理对策,并进行改进创新。积极完善网上实名散打段位制,以备更好参与到网络游戏推广散打运动;(3)为了跟进时代步伐,散打需要积极与高科技技术接轨,做到与时俱进;(4)对利用网络游戏推广武术散打运动模式给予关注及政策支持,以官方名义向目标网络游戏公司招标洽谈。