论文部分内容阅读
本次毕业设计的内容是基于沉浸感理论的推理类AVG游戏设计。我以沉浸感理论中的情境机制和临在感相关原理为基础,独立设计制作一款名为《宿舍侦探》的推理类冒险游戏(后文简称推理类AVG游戏),最终制作完成游戏的试玩章节,游戏时长十五分钟左右。游戏设计的初衷是近些年出品的推理类游戏与本格推理理念背道而驰,玩家体验到的不再是传统侦探游戏中酣畅淋漓的智力角逐,大量作品演变成强调精美画面和离奇故事的动作类角色扮演游戏。基于这样的原因,我本次毕业设计的成果是一款游戏机制上更符合本格推理要求的游戏,它不仅能够使玩家产生身临其境的代入感,同时也为诡计和游戏机制的设计带来了更多的可能性。通过对推理游戏爱好者的需求进行调研分析后,我发现玩家在上手推理类AVG游戏时,从游戏中获得的快感远超观看其余推理作品时所获得的,这种乐趣与看推理电影和小说时跟随固定的剧情而催生的紧张和错愕不同,是由玩家将自己代入进游戏中,担任侦探这一角色,和虚拟角色行交互,努力推理出事情真相的游戏“沉浸感”。这种沉浸感不仅仅是视觉表现上的,更是心理和精神上的,这为我进行下一步沉浸感理论的研究指明了方向。研究课题“《宿舍侦探》推理类AVG游戏设计”需要学习研究沉浸感相关理论,探究沉浸感的定义、筛选出沉浸感理论中适用于2D推理类AVG游戏中的部分、研究分析沉浸感理论设计应用的具体步骤,并且从过往优秀的游作品戏中汲取经验,为课题设计找到找到明晰且科学的理论支持。理论研究的意义是希望在大家普遍认知中只能运用在3D或是VR游戏中的沉浸感理论,也能够为2D游戏设计过程提供理论和数据模型支持,从而令广大2D推理类AVG游戏的玩家在游戏时产生强烈的沉浸感,充分享受游戏的乐趣;也使得目前式微于高性能、高画质3A大作的传统2DAVG游戏能有所突破,发挥出自身特有的魅力。本次作品设计游戏名为《宿舍侦探》,是一部讲述发生在主角身边、与校园和寝室生活息息相关、其犯罪动机和犯案手法都是日常学生生活中常见的2D推理类AVG游戏作品。游戏的机制会设计得更加贴合玩家的思维模式,相比于之前推理游戏的玩法,玩家能够更自然地代入到侦探的角色当中,根据“搜集物证——搜集证词——寻找证物证词冲突部分——得出真相”的逻辑结构,由玩家自主判断思路的正确与否。这与之前的推理游戏“带着你破案”的模式不同,有助于玩家进入思维沉浸,在游戏之中感受绞尽脑汁的推理体验,最终享受到独立侦破案件的淋漓快感。除此之外,游戏也将引入动态难度调节(DDA)系统,始终在游戏中提供与玩家能力水准相匹配的游戏难度,以保证玩家在游戏过程中达到完全沉浸状态。