基于虚拟手交互技术的研究

被引量 : 0次 | 上传用户:qingmiannv
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
在“文化主题园区三维实体虚拟显示关键技术研发”这个项目中,其核心技术就是虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术,VR是当今计算机网络世界的热点之一,应用广泛且前景美好。在虚拟场景中,VR技术利用各种直观感觉(如视觉、听觉、触觉)将信息反馈给用户,让其产生身临其境的感觉。计算机技术的发展,使得虚拟现实技术也得到了广泛的发展,其中基于虚拟手的人机交互技术是虚拟现实领域中一个非常关键的技术,它使得交互更加自然、更加和谐。本文的研究重点是真实手到虚拟手的运动映射、碰撞检测和虚拟手精确稳定抓取。在真实手到虚拟手的运动映射方面,在基于Kinect的虚拟手交互中,本文提出了基于卡尔曼滤波的手部运动重定向的方法。该方法的应用使得虚拟模型与真实人物角色的动作相似,更重要的是虚拟模型的动作真实自然。在碰撞检测方面,针对目前在大规模复杂场景中的碰撞检测算法精度差且效率低的问题,并且基于手抓取物体的特性,本文提出了一种基于八叉树的层次方向包围盒(OBB)碰撞检测的改进算法。该方法由粗略、详细到精确递进地进行检测,极大地提高了碰撞检测的效率和精度,实验表明该方法具有可行性。在虚拟手抓取方面,通过对目前各种典型的虚拟手抓取算法的深入研究,发现其抓取姿势不自然且抓取不稳定。针对上述问题并结合真实人手抓取物体的规律,提出一种基于手指指尖抓取轨迹的抓取算法,该抓取算法不仅能够正确稳定地抓取物体,而且抓取的姿势非常真实和自然,满足虚拟现实沉浸性和实时性的要求。
其他文献
目的:比较火针疗法与泻血疗法治疗带状疱疹后遗神经痛的优劣。方法:28例随机分为泻血组14例和火针组14例,分别以泻血和火针疗法治疗。结果:火针组在1周、2周后VAS值下降明显
历史教学要求教师要采用合理的教学策略,而以时间轴为主线和以点带面的这两种线索教学模式是相对合理的教学模式。教师在教学过程中无论是以时间轴为主线索还是以点带面教学
<正>最近在一次教研组活动中,初三某教师执教"中考模拟卷讲评课",虽然该教师课前用功较多,但是教学之后,仍然留下很多值得探讨的话题,本文先简述这次中考模拟卷讲评课的教学
<正>课堂生成,是激活课堂的催化剂,在关键时刻要用好这一催花剂,让它把课堂推向高潮.因此面对课堂生成,教师要像一个节目主持人那样,要善于捕捉课堂生成资源,能够给学生足够
期刊
期刊
本文通过对中日两国禅文化特点的对比,揭示出两国文化在对待外显之物和自在之物上的差异,而导致两国文化对陶瓷器皿自身特点的不同理解。中国重视自在之物,而日本则更加注重
随着我国经济持续发展和人民生活水平不断提高,我国体育品牌发展迅速,但与国际品牌相比,还存在相当大的差距。本文采用文献资料法、逻辑分析法等研究方法,对我国体育品牌的发
中国人民银行《应收账款质押登记办法》和《中国人民银行征信中心应收账款质押登记操作规则》的制定和实施以及应收账款质押登记公示系统的建立启用,初步建立起了我国应收账
<正>江苏省中考数学命题工作由各个大市负责,因此,作为市(区)一级的初中数学教研员,每年都要组织中考数学模拟试题的编制工作,下面根据我们多年来组织编制中考数学模拟试题的