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人物骨骼动画是给场景中的虚拟人物即皮肤赋予虚拟骨骼并对骨骼的运动进行控制以生成人物身体动作的连续画面。其制作技术由具有父子层级关系的树形结构骨骼和蒙在树形结构骨骼上的网格皮肤构成。目前利用其技术制作的人物骨骼动画包括中国都是以西式理性思维为基础的,人物身体动作真实、夸张变形理性且不具本土文化特征。通过调查得出本土化更受大众青睐,也更符合市场需求。因此中国人物骨骼动画现存问题亟需解决。作为中国古典美学中最重要美学范畴之一的“气韵”具有较强的本土诗性文化特征。无论是在传统艺术门类还是在现代艺术设计中,吸取其精髓的艺术作品都既具有深厚的中式文化底蕴又具有当代的社会气息。在这些作品中,所呈现的人物身体姿势和动作具有圆滑、夸张变形诗性和中国本土文化明显特点,这些特点恰好能解决中国人物骨骼动画现存的问题。所以本课题提出研究基于“气韵”的人物骨骼动画。本课题主要从人物骨骼动画的相关内容入手,运用文献研究法总结了基于“气韵”的人物身体动画规律,再运用实证法和归纳法探讨了其规律在设计和制作领域的应用理论。绪论部分主要阐述了课题研究的背景、问题、意义、内容、思路与方法。第二部分主要使用文献研究法总结了“气韵”的两个理论前提及“气”、“韵”和“气韵”的涵义,并在此基础上论述了“气”和“韵”与壮美、优美及弱美之间的内在联系。第三部分首先运用文献研究法总结了人体及其运动规律和由此归纳出来的(西式)人物身体动画规律,然后再将“气韵”融入到人物身体动画规律中探讨出具本土诗性特点的人物身体动画规律,最后分别探究了壮美型、优美型及弱美型人物在人物身体动画的影响因素和表达的要素、基本动作、辅助动作与技巧中的各自特点。第四部分利用实证法和归纳法总结了基于“气韵”的人物身体原动画设计工具、内容、形式、原则、步骤与方法,并用一个设计案例来说明理论的实际运用。第五部分同样利用实证法和归纳法总结了基于“气韵”的人物骨骼创建与控制制作、蒙皮制作、皮肤权重调节和动画制作五方面理论,并以一个制作案例来说明理论的实际运用。结论部分主要论述了本课题理论研究的完成情况,既说明了基于“气韵”的人物身体动画规律、人物身体原动画设计理论和人物骨骼动画制作理论三个理论的研究成果又揭示了基于“气韵”的人物骨骼动画制作理论的不足之处并对其完善的可能方案进行了构想。本课题研究的理论成果既提供了具“气韵”的三维人物身体原动画设计与动画制作的理论依据、推动了设计学科的建设,还促使了艺术设计与科学技术的进一步整合、丰富了人物身体原动画的设计风格、促进了艺术设计的发展。