虚拟场景中动态模糊物体的生成与显示

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用计算机对动态模糊物体进行真实的模拟是计算机图形学中具有挑战性的研究方向之一,而由这些动态模糊物体所产生的动态效果,也成为某些虚拟环境中必不可少的组成部分。 本文在认真分析和总结前人相关工作的基础上,深入研究了模糊物体建模方法中的粒子系统理论、分形理论,和纹理映射方法,通过在原粒子系统基础上增加粒子的衍生,以及在三维空间中定时改变纹理对象或进行纹理映射的实体轮廓,分别实现了基于衍生粒子系统和基于纹理动画技术的火焰效果,并从绘制效率出发,在一个虚拟场景中将这两种实现的火焰效果利用视点距离的远近进行切换,较近时显示火焰的粒子实现,较远时则显示火焰的纹理动画实现。最后,对粒子系统中活动粒子数量与绘制效果的关系,以及纹理动画技术中图像序列设置的合理性等相关问题进行了讨论,并从视角关系出发,对一定条件下虚拟场景生成的图像质量,进行了定量地评价。
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