3D游戏引擎——大规模场景实时渲染技术研究

来源 :湖北工业大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:blademan_0617
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
随着计算机软硬件的不断发展,3D游戏引擎的应用前景日趋广阔,它所能提供的通用且高效的图形处理能力逐渐被诸如计算机辅助设计、虚拟现实以及军事作战仿真等多个应用领域重视和使用。开发具有自主知识产权的3D游戏引擎对改变我国技术落后完全依赖进口的现状,抢占国内游戏市场份额具有重要意义,是我国信息产业发展的当务之急。 本文首先简单概述了3D引擎的基本原理及其发展历程。之后专门针对大规模室外地形的实时渲染问题提出了以层次细节思想为指导的解决方案,并实现了一种综合应用地形数据分块组织、数据预取、视距体裁减、视点评价以及帧的一致性等技术和概念的整体优化算法,同时提出了一种加边消除地形生成系统中产生裂缝的算法。此外,为创造出更逼真、更具说服力的虚拟自然环境,紧接着本文设计了一种基于高效使用内存的改进BSP树表示方法及其搜索策略以迅速实现对各种灌木、杂草等室外小物体的快速渲染及持久化。 为了将自然物理世界真正映射到计算机系统之中,就必须把现实生活中的规律也一起融入到游戏中。在行为规则和物理属性中,虚拟对象之间的碰撞检测是其中最为关键的问题之一。本文第二部分首先介绍了碰撞检测技术的基本概念原理,接着对几种常规的“慢速”检测算法做出比较,并给出利用过滤法以及公式近似法等优化技术加速了基于包围球体的碰撞检测算法。 本文最后先是对游戏特效中的粒子系统技术的基本原理进行了简单介绍,紧接着以一个实时雨景模拟示例详细展示了本文所给出的对于常规粒子系统生成算法的改进加速技术,其中涉及到数据结构简化、物理模型简化、位置提升策略以综合以上,本论文从大规模场景实时渲染技术和真实感虚拟仿真技术两个方面提出了一些见解和方案,并予以设计和实现,希望能够对3D游戏引擎的开发者们带来一定的启示.
其他文献
极限大容量数据处理系统是一种对大量数据进行处理,且对性能、扩展性、可用性和安全性有很高要求的系统,通常需要采用分布式计算技术满足需求。现在的分布式计算技术主要分为
随着社会的蓬勃发展,软件行业的激烈竞争也日益明显,人们对软件的质量要求也越来越严格。软件测试则是软件质量保证中的关键技术。一个软件系统在开发过程中以及研制完成后,
随着计算机网络在人类生活中的地位越来越重要,网络安全被放在了网络研究的一个重要的位置。管理网络、优化网络、维护网络已经成为了当今计算机网络研究的重要方向。有鉴于此
随着计算机技术和网络技术的发展,在高校数字化校园环境下存在各种管理信息系统,比如教务管理系统,科研管理系统、财务管理系统等。这些系统覆盖了学校大部分工作,成为学校教学、
分子动力学仿真是一种分子模拟方法,这种方法主要依靠牛顿力学来模拟分子体系的运动,计算体系的构型积分,并以构型积分的结果为基础进一步计算体系的热力学量和其它宏观性质。
集成了传感器、嵌入式技术、网络和无线通信四大技术而形成的无线传感器网络是一种全新的信息获取和处理技术。它能够协作地实时监测、感知和采集各种环境或监测对象的信息,并
随着计算机和网络技术的日新月异,无线通信网络从2.5G到3G的推进,世界进入了前所未有的信息化时代,科技服务成为当今企业信息化的重要内容。对于复杂多变的市场环境,开发伸缩性强
数字视频水印技术是目前信息安全领域研究的一个新方向,是一种可以在开放的网络环境下保护数字作品的版权、认证来源及完整性的新技术。创作者的创作信息和个人标志通过数字水
在汽车电子软件开发领域,基于模型的开发方式得到了越来越广泛的应用,而作为基于模型的开发方式的重要且不可或缺的组成部分,验证成为软件开发人员越来越关心的技术问题。本
无线网络技术的发展带动了手机网络游戏的发展。在各种网络游戏中,角色扮演游戏(RPG)吸引了越来越多的玩家,使游戏开发商获得了较好的商业利润。在J2ME平台上开发网络RGP游戏引